Java高伸缩性IO处理
在大神的经典NIO框架文章中,具体阐述了如何把Reactor模式和Java NIO整合起来,一步步理论结合Java代码实践去构建了一套高伸缩性的网络处理框架雏形,从当今的流行NIO框架(、、)中无不看到其本质均与该文章所述架构不谋而合(或者也可以说其实是借鉴并以现代化的方式实现了Doug Lea的思想吧),这里总结《Scalable IO in Java》中的要点并记录下自己实现多Reactor的过程中遇到的坑
网络服务的基本结构
当今网络上的各种基于TCP/IP的应用服务,其对1次请求的处理过程的本质流程结构均为
- 从底层IO读取字节请求
- 把读取后的字节请求进行解码成为自己的业务请求对象
- 把解码后的业务请求对象进行业务处理
- 把处理后的响应编码为底层IO可写入的字节响应
- 利用底层IO返回(发出)编码后的字节响应
整体的流程如上述5步所示,但具体每步骤所使用到的一些技术手段不一样:例如解码协议是自定义的还是使用业界流行的?是文本协议还是二进制协议?处理过程就结合具体业务进行处理等
一般典型的网络服务设计如下图所示:
可见其对每一个请求都新产生一个线程来进行处理,缺点就是线程的创建是消耗不小的系统资源的,且最关键的是如果并发访问突然激增到一定程度,那响应就会大打折扣,甚至由于系统资源不足导致系统崩溃。。。
这里给出自己的Java实现代码如下,比较简单,就是处理每个请求都new一个Thread
Server
public class Server implements Runnable{ private final int port; private ServerSocket serverSocket; public Server(int port){ this.port = port; try { this.serverSocket = new ServerSocket(port); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void run(){ try { while (!Thread.interrupted()) { new Thread(new Handler(serverSocket.accept())).start(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public int getPort() { return port; } public static void main(String[] args) { new Thread(new Server(9001)).start(); }}
Handle
public class Handler implements Runnable{ private final Socket clientSocket; public Handler(Socket clientSocket){ this.clientSocket = clientSocket; } @Override public void run() { int readSize; byte[] readBuf = new byte[BUF_SIZE]; try { InputStream in = clientSocket.getInputStream(); OutputStream out = clientSocket.getOutputStream(); while ((readSize = in.read(readBuf)) != -1) { out.write(readBuf, 0, readSize); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }}
高伸缩性系统的目标
基于“每请求每线程”的缺点比较明显且不可接受(严重时系统崩溃),Doug Lea大神提出了构建高伸缩性系统的目标:
- 在激增请求的负载下至少优雅退化吧,即可以相应慢点,但别崩溃(无响应)呀
- 然后自动的增加处理所需资源(例如CPU、内存、磁盘、带宽)来渐进改善上一步中响应缓慢的问题
然后对于系统整体的可用性和性能也提出了一些目标:
- 低延时,其实就是尽量高响应
- 能够满足最大峰值的处理请求,即在访问量突增时不至于宕机
- 可调控的服务处理,例如请求较多时可多加入一些服务处理线程
最后总结了针对设计高伸缩性系统的一个至理名言:
分而治之通常都是构建任何高伸缩性系统的最佳解决方案!
NIO框架的分而治之和事件驱动设计
针对NIO框架的分而治之是把处理过程拆分封装成小的任务——每个任务可以单独无阻塞的进行业务处理;每个任务在其可以立即执行处理的时候就立即执行,即把原来IO阻塞部分交由NIO框架去管理处理,真正的任务只无差别/幂等的处理真正的业务;NIO框架则把IO事件当做触发器去回调相关的任务去执行。
值得庆幸的在java.nio包中有对实现上述的NIO框架处理机制的支持:
- 非阻塞(Non-blocking)的读取和写入
- 分发(dispatch)IO事件到与其对应的任务并执行处理
这一切看起来都很类似Swing/AWT事件驱动设计:
而实际的Swing/AWT事件驱动本质上是多生产者/单一消费者模式,即有多个产生事件的地方(各种交互GUI),但是处理事件却只在一个地方(AWT/Event线程从事件队列获取事件一个个处理)。
Reactor模式和NIO
同Swing/AWT事件驱动设计类似,Reactor模式也是多生产者/单一消费者模式,多个IO(读 /写)事件,但是处理IO事件却只在单一的EventLoop(事件循环)线程中分发给对应的任务处理器处理。基本的Reactor模式(单线程版)如下所示:
下面来看下基于NIO的Reactor模式和Swing/AWT事件驱动设计的相似对比
类名称 | 作用 | 对应Swing/AWT |
---|---|---|
Reactor反应器 | EventLoop及时响应相对于的读/写IO事件 | AWT中的单例事件分发线程 |
分发到对应Handler处理器上进行业务处理 | ||
Handlers处理器 | 处理非阻塞读/写IO事件所对应的业务逻辑 | AWT中的ActionListeners处理器 |
事件绑定和处理 | 管理IO读/写事件到对应处理器的绑定 | AWT中的addActionListener绑定 |
然后再看下Java NIO中对实现Reactor提供了哪些支持
类名称 | 作用 |
---|---|
Channels | 连接支持非阻塞IO的读/写的通道 |
例如磁盘文件、网络Socket等都有对应的非阻塞IO的通道类 | |
Buffers | Channels通道直接用来进行读/写操作的类数组对象 |
Selectors | 能知道哪些Channels通道集合存在IO事件 |
SelectionKeys | 提供IO事件状态信息和IO事件绑定功能的类 |
Reactor模式的多线程设计
单线程版Reactor模式是最基本的实现,其核心就是单线程Reactor的EventLoop在不断处理被Selector检测到的IO事件,但缺点也显而易见:
- 随着客户端的连接数目的增加,如果业务的处理也需要消耗不小时间的话,那仅仅单次的EventLoop循环都会消耗不少时间才能进入下一次循环,导致IO事件阻塞在Selector里不能被及时轮询处理到
- 而且随着多核CPU的爆发,当拥有多核机器时,应当适当利用多线程能力来分担本来是单线程的Rector,以去应对更多的客户端连接,否则依旧是单线程Rector的话,岂不是浪费了多核这个潮流强项了?
Worker Threads
针对第1条缺点引入了Worker Threads(工人线程,消费线程,即有一群工人老早就做好准备处理即将到来任务了)——线程池;理由是Reactor的EventLoop轮询应当快速响应IO触发事件,而不应当消耗在本应该是任务处理器处理的业务上:
从上图可以看到其实就是在单线程Reactor的基础上把非IO相关的业务处理部分(decode、computer和encode)拆出来封装成为一个单独的任务(Runnable/命令模式),如此一来在线程池中就能立即进行计算处理了
Multiple Reactor Threads
针对第2条Multiple Reactor Threads,即多个Reactor线程;理由是随着客户端连接越来越多,单个Reactor线程处理IO能力会达到饱和状态,在多核机器上看到的现象是只有一个核心利用率较高,其他核心是闲置的,所以应当适当利用多核优势,扩展成匹配CPU核数的多个Reactor,达到分担IO负载的目的:
如上图所示,多Reactor根据职责划分为1个mainReactor和多个subReactors,mainReactor主要负责接收客户端连接,因为TCP初始需要经历3次握手才能确认连接,这个连接过程的消耗在客户端较多时其开销是不小的,单独使用mainReactor处理保证了其他已经连接上的客户端在subReactors中不受其影响,从而快速响应处理业务,以此分摊负载并提高系统整体系能
代码实现
《Scalable IO in Java》文章中也已经给出示例代码了,基本的Reactor模式的实现直接照搬代码,自己再写点NIO的读/写部分以及process部分即可,所以这里主要把如何实现多Reactor/Selector以及所遇到的坑说一下
多Reactor/多Selector
Reactor的实现依赖于NIO的Selector,是Selector去轮询Channel的,所以其实在单线程版Reactor中Reactor有一个Selector,同理既然是多Reactor,那么还是每个Reactor都有自己的Selector和EventLoop轮询。
区别在于:mainReactor的Selector感兴趣的是ACCEPT操作,而subReactors感兴趣的先是READ然后才是WRITE,然后WRITE完毕后感兴趣的是READ然后再是WRITE。。。如此反复,必须要先READ是为了避免多线程中IO重叠问题,所以需要在代码中区分Reactor是不是mainReactor。
Reactor
public abstract class Reactor extends Thread{ protected final int port; protected final ServerSocketChannel serverChannel; protected final boolean isMainReactor; protected final boolean useMultipleReactors; protected final long timeout; protected Selector selector; public Reactor(int port, ServerSocketChannel serverChannel, boolean isMainReactor, boolean useMultipleReactors, long timeout){ this.port = port; this.serverChannel = serverChannel; this.isMainReactor = isMainReactor; this.useMultipleReactors = useMultipleReactors; this.timeout = timeout; } @Override public void run(){ try { init(); while(!Thread.interrupted()){ //不可以使用阻塞的select方式,否则accept后subReactor的selector在register的时候会一直阻塞 //但是修改为带有超时的select或者selectNow后,subReactor的selector在register就不会阻塞了 //最终选择了带有超时的select是因为使用selectNow的无限循环会导致CPU飙高特别快 //并且如果使用阻塞的select方式,还需要知道在哪里调用wakeup,否则会一直阻塞,使用非阻塞方式就不需要wakeup了 //selector.select(); //if(selector.selectNow() > 0){ if(selector.select(timeout) > 0){ log(selector+" isMainReactor="+isMainReactor+" select..."); Iterator keyIt = selector.selectedKeys().iterator(); while(keyIt.hasNext()){ SelectionKey key = keyIt.next(); dispatch(key); keyIt.remove(); } } } log(getClass().getSimpleName()+" end on "+port+" ..."+"\n"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private void init() throws IOException{ selector = Selector.open(); log(selector+" isMainReactor="+isMainReactor); if(isMainReactor){ //serverChannel = ServerSocketChannel.open(); serverChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port)); serverChannel.configureBlocking(false); SelectionKey key = serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); key.attach(newAcceptor(selector)); log(getClass().getSimpleName()+" start on "+port+" ..."+"\n"); }else{ } //如果使用阻塞的select方式,且开启下面的代码的话,相当于开启了多个reactor池,而不是mainReactor和subReactor的关系了 //SelectionKey key = serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); //key.attach(newAcceptor(selector, serverChannel)); } public abstract Acceptor newAcceptor(Selector selector); /** * 事件和事件处理器的绑定 * * - 管理IO读/写事件到事件处理器的一一对应的绑定
*
*/ private void dispatch(SelectionKey key){ Runnable r = (Runnable)key.attachment(); if(r != null){ r.run(); } }}
- Reactor中的init方法里的isMainReactor字段即是用来判断是否该Reactor是否为mainReactor的,如果是mainReactor的话,则注册感兴趣的为ACCEPT事件,并且添加Acceptor附件
- 然后run方法里面的while循环即是EventLoop轮询了,需要注意的是这里有坑:别使用阻塞的select方法,因为该方法会导致accept后subReactor的selector在register的时候会一直阻塞;也别使用非阻塞的selecNow方法,因为selectNow在无限循环下即使没有IO事件,也会使CPU飙到100%;所以最终选择使用带有超时的select(timeout)方法
Acceptor
public abstract class Acceptor extends Thread { protected final Selector selector; protected final ServerSocketChannel serverChannel; protected final boolean useMultipleReactors; public Acceptor(Selector selector, ServerSocketChannel serverChannel, boolean useMultipleReactors){ this.selector = selector; this.serverChannel = serverChannel; this.useMultipleReactors = useMultipleReactors; } @Override public void run() { log(selector+" accept..."); try { SocketChannel clientChannel = serverChannel.accept(); if(clientChannel != null){ log(selector+" clientChannel not null..."); //如果使用阻塞的select方式,且目的是开启了多个reactor池,而不是mainReactor和subReactor的关系的话, //则下面就不是nextSubSelector().selector,而是改为传递当前实例的selector对象即可 handle(useMultipleReactors ? nextSubReactor().selector : selector, clientChannel); }else{ log(selector+" clientChannel is null..."); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } /** * 在每个具体的Handler下调用run方法是为了令其从connecting状态变为reading状态, * 和原pdf版本下的做法是一样的,只不过原pdf版本是在构造函数直接修改设置了感兴趣为read事件 */ public abstract void handle(Selector selector, SocketChannel clientSocket);}
Acceptor是被mainReactor当做ACCPET的附属对象,所以当有连接接收过来了,就使用handle方法处理,handle方法的Selector参数即可传递subReactors的Selector,然后先对READ感兴趣即可。
Handler
public abstract class Handler extends Thread { private enum State{ CONNECTING(0), READING(SelectionKey.OP_READ), PROCESSING(2), WRITING(SelectionKey.OP_WRITE); private final int opBit; private State(int operateBit){ opBit = operateBit; } } private State state; protected final SocketChannel clientChannel; protected final SelectionKey key; protected final ByteBuffer readBuf; protected final StringBuilder readData = new StringBuilder(); protected ByteBuffer writeBuf; public Handler(Selector selector, SocketChannel clientChannel){ this.state = State.CONNECTING; SelectionKey key = null; try { clientChannel.configureBlocking(false); //这里在使用subSelector的时候会阻塞,为什么?是因为使用了阻塞的select方法,非阻塞的才可以 //但如果使用reactor池的话,那是因为需要serverChannel注册selector的accept事件!?必须对应上才可以通过,否则阻塞 key = clientChannel.register(selector, this.state.opBit); key.attach(this); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } this.clientChannel = clientChannel; this.key = key; this.readBuf = ByteBuffer.allocate(byteBufferSize()); log(selector+" connect success..."); } @Override public void run() { switch (state) { case CONNECTING: connect(); break; case READING: readAndProcess(); break; case WRITING: write(); break; default: err("\nUnsupported State: "+state+" ! overlap processing with IO..."); } } private void connect() { interestOps(State.READING); } /** * But harder to overlap processing with IO * Best when can first read all input a buffer * * That why we used synchronized on read method! * Just to protected read buffer And handler state... * * 其实就是害怕重叠IO和工作线程处理不一致:例如Reactor单线程读某个key的IO完毕后立马开启工作线程的处理, * 紧接着Reactor单线程处理第二个IO key的时候发现还是之前的那个key的读IO事件,但是之前同一个key的处理还未完成, * 不等待之前的处理完成的话,就会出现多个线程同时访问修改Handler里面数据的情况,导致出错, * 但是最好先把数据都全部读入buffer中就可以规避了!? * * 此处的synchronized同步是为了防止state状态以及读写buffer在多线程访问中出现读脏数据, * Debug调试的时候同时访问一个SelectionKey有2个线程: *
1、Reactor单线程 * 2、读数据完毕后多线程处理的话,线程池里面执行processAndHandOff的线程 * * 不能单一使用volatile或者原子变量的原因是因为该方法为复合操作(check and act) */ private synchronized void readAndProcess(){ doRead(); doProcess(); } private void doRead(){ int readSize; try { while((readSize = clientChannel.read(readBuf)) > 0){ readData.append(new String(Arrays.copyOfRange(readBuf.array(), 0, readSize))); readBuf.clear(); } if(readSize == -1){ disconnect(); return; } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); disconnect(); } log("readed from client:"+readData+", "+readData.length()); } private void doProcess(){ if(readIsComplete()){ state = State.PROCESSING; processAndInterestWrite(); } } /** * 处理过程可能是比较耗时的,所以可考虑将其交由线程池处理,处理完毕后才注册感兴趣的write事件 * 然而正是由于交由线程池处理所以可能造成重叠IO的多线程处理的状态问题,最好能一次性全部读入buffer,否则考虑同步状态处理问题 */ private void processAndInterestWrite(){
Processor processor = new Processor(); if(useThreadPool){ execute(processor); }else{ processor.run(); } } private final class Processor implements Runnable{ @Override public void run() { processAndHandOff(); } } private synchronized void processAndHandOff(){ if(process()){ interestOps(State.WRITING); } } //TODO 修改为复用output,即当output容量不足的时候就反复write,而不是每次都使用wrap来new一个新的 public boolean process(){ log("process readData="+readData.toString()); if(isQuit()){ disconnect(); return false; } writeBuf = ByteBuffer.wrap(readData.toString().getBytes()); readData.delete(0, readData.length()); return true; } private void write(){ try { do{ clientChannel.write(writeBuf); }while(!writeIsComplete()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); disconnect(); } String writeData = new String(Arrays.copyOf(writeBuf.array(), writeBuf.array().length)); log("writed to client:"+writeData+", "+writeData.length()); interestOps(State.READING); } /** * 事件和事件处理器的绑定 *
- *
- 类似AWT中的addActionListener添加监听器/观察者 *
具体做的事情就像前面说的,先对READ感兴趣,然后是状态机的判断和处理,注意的地方使用了synchronized同步避免IO重叠并起到了保护状态机的作用,注释上也已经做出描述了。
其中有些方法是abstract是因为想自己写一个类NIO框架,达到根据应用场景的不同可以自行实现所需要的方法,当前仅仅写了个Echo(回显)和Enter(回车作为结束符)显示消息的例子,具体代码已经放到本人GitHub上: